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> ControllerKey (v1.01)ControllerKey v1.01
Namespace:
DinaFramework.Controls
Classes:
- ControllerKey
- KeyboardKey
- GamepadButton
Propriétés:
- Alias
- Action
Méthodes:
Commentaires XML:
- Classe abstraite représentant une touche de contrôleur. Utilisez l'une des classes dérivées : KeyboardKey, GamepadButton.
- Alias de la touche de contrôleur.
- Action associée à la touche de contrôleur.
- Retourne la liste de tous les contrôleurs.
La liste de tous les contrôleurs. - Réinitialise toutes les touches de contrôleur.
- Réinitialise la touche de contrôleur.
- Vérifie si la touche est pressée.
Une valeur entre 0 et 1. - Vérifie si la touche est pressée de manière continue.
Une valeur entre 0 et 1. - Vérifie si la touche est relâchée.
True si la touche est relàchée, sinon false. - Classe représentant une touche de clavier.
- Initialise une nouvelle instance de la classe KeyboardKey.
- La touche du clavier.
- L'action associée à la touche (par défaut ControllerAction.Pressed).
- L'alias de la touche (par défaut une chaîne vide).
- Réinitialise la touche de clavier.
- Vérifie si la touche de clavier est pressée.
1 si la touche est pressée, sinon 0. - Vérifie si la touche de clavier est relâchée.
True si la touche est relâchée, sinon false. - Vérifie si la touche de clavier est pressée de manière continue.
1 si la touche est maintenue appuyée, sinon 0. - Classe représentant un bouton de manette de jeu.
- Initialise une nouvelle instance de la classe GamepadButton.
- Le bouton de la manette.
- L'action associée au bouton (par défaut ControllerAction.Pressed).
- L'index du joueur (par défaut PlayerIndex.One).
- L'alias du bouton (par défaut une chaîne vide).
- Le seuil de l'axe (par défaut 0.5f).
- Réinitialise le bouton de manette.
- Vérifie si le bouton de manette est pressé.
1 si un bouton est appuyé ou une valeur entre 0 et 1 pour les sticks de la manette, sinon 0. - Vérifie si le bouton de manette est relâché.
True si le bouton est relâché, sinon false. - Vérifie si le bouton de manette est pressé de manière continue.
1 si le bouton est pressé en continue, sinon 0.
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