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> Group (v1.01)Group v1.01
Namespace:
DinaFramework.Core
Classes:
- Group
Propriétés:
- Visible
- Color
- IsClicked()
- MoveNext()
- GetEnumerator()
- SortElements()
Méthodes:
- Add
- IsClicked
- Count
- MoveNext
- Reset
- GetEnumerator
- Collide
- Draw
- SortElements
- Update
Commentaires XML:
- Représente un groupe d'éléments, gérant leur affichage, visibilité, couleur et interactions.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Group avec les propriétés spécifiées.
- Position initiale du groupe. Par défaut, (0,0).
- Dimensions initiales du groupe. Par défaut, (0,0).
- Ordre d'affichage initial du groupe. Par défaut, 0.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Group en copiant les éléments d'un autre groupe.
- Groupe source à copier.
- Indique si les éléments doivent être dupliqués.
- Si false, les éléments sont simplement référencés.
Lance une exception si le groupe fourni est null. - Obtient l'élément actuel lors de l'énumération du groupe.
- Obtient le rectangle représentant la position et les dimensions du groupe.
- Ajoute un élément au groupe.
- Élément à ajouter.
- Obtient ou définit la position du groupe. La modification de la position déplace également ses éléments.
- Obtient ou définit les dimensions du groupe.
- Obtient ou définit la visibilité du groupe et de ses éléments.
- Obtient ou définit la couleur du groupe et de ses éléments.
- Vérifie si un élément du groupe est cliqué.
True si un élément est cliqué, sinon false. - Obtient le nombre d'éléments dans le groupe.
Nombre d'éléments. - Passe à l'élément suivant lors de l'énumération.
True si un élément suivant existe, sinon false. - Réinitialise l'énumération du groupe.
- Retourne un énumérateur pour parcourir les éléments du groupe.
- Vérifie si le groupe entre en collision avec un autre élément.
- Élément à tester pour la collision.
True si une collision est détectée, sinon false. - Dessine les éléments du groupe.
- Objet SpriteBatch utilisé pour le rendu.
- Trie les éléments du groupe par ordre d'affichage (Z-order).
- Met à jour les dimensions du groupe en fonction de ses éléments.
- Met à jour les éléments du groupe.
- Temps de jeu actuel.
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