Documentation > DinaFramework > Graphics (v1.01)
> Button (v1.01)Button v1.01
Namespace:
DinaFramework.Graphics
Classes:
- Button
Propriétés:
- Action
- Content
- TextColor
- BackgroundColor
- Locked
- Font
- Copy()
Méthodes:
- LockedImage
- Update
- Draw
- SetBackground
- Copy
Commentaires XML:
- Classe représentant un bouton graphique interactif.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Button avec un texte et un fond coloré.
- Position du bouton sur l'écran.
- Dimensions du bouton.
- Police utilisée pour le texte du bouton.
- Texte affiché sur le bouton.
- Couleur du texte.
- Action à exécuter lors d'un clic sur le bouton.
- Marge entre le texte et les bords du bouton.
- Fonction appelée lors du survol du bouton.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Button avec un texte et une image de fond.
- Position du bouton sur l'écran.
- Dimensions du bouton.
- Police utilisée pour le texte du bouton.
- Texte affiché sur le bouton.
- Couleur du texte.
- Texture utilisée comme image de fond.
- Action à exécuter lors d'un clic sur le bouton.
- Marge entre le texte et les bords du bouton.
- Fonction appelée lors du survol du bouton.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Button avec une image de fond uniquement.
- Position du bouton sur l'écran.
- Texture utilisée comme image de fond.
- Action à exécuter lors d'un clic sur le bouton.
- Fonction appelée lors du survol du bouton.
- Action à exécuter lorsque le bouton est cliqué.
- Fonction appelée lorsque le curseur survole le bouton.
- Texte affiché sur le bouton.
- Position du bouton sur l'écran.
- Couleur du texte du bouton.
- Couleur de fond du bouton.
- Indique si le bouton est verrouillé.
- Police utilisée pour afficher le texte.
- Définit l'image et la couleur utilisées lorsque le bouton est verrouillé.
- Texture utilisée pour le verrouillage.
- Couleur appliquée lorsque le bouton est verrouillé.
- Met à jour l'état du bouton (gestion du survol, clic, etc.).
- Temps de jeu écoulé depuis la dernière mise à jour.
- Affiche le bouton à l'écran.
- Objet SpriteBatch utilisé pour dessiner le bouton.
- Définit une nouvelle texture de fond pour le bouton.
- Texture de fond à appliquer.
- Crée une copie du bouton actuel.
Retourne une nouvelle instance de Button avec les mêmes propriétés.
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