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> Sprite (v1.01)Sprite v1.01
Namespace:
DinaFramework.Graphics
Classes:
- Sprite
Propriétés:
- Texture
- Rectangle
- Color
- Origin
- CenterOrigin()
- Visible
- Rotation
- Scale
- Flip
- Copy()
Méthodes:
- CenterOrigin
- SetVisible
- Draw
- Collide
- Copy
Commentaires XML:
- Représente un sprite (image) avec des propriétés telles que la couleur, la position, la rotation, le redimensionnement et l'effet de réflexion.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Sprite avec les paramètres spécifiés.
- La texture (image) à afficher.
- La couleur du sprite.
- La position du sprite dans l'espace.
- Initialise une nouvelle instance de la classe Sprite avec les paramètres spécifiés.
- La texture (image) à afficher.
- La couleur du sprite.
- La position du sprite dans l'espace.
- La portion de la texture à afficher.
- L'origine du sprite pour la rotation.
- Les effets de réflexion du sprite.
- L'angle de rotation du sprite.
- Le facteur de mise à l'échelle du sprite.
- Les effets de sprite (par exemple, inversion horizontale ou verticale).
- L'ordre de superposition du sprite.
- Obtient ou définit la texture du sprite.
- Obtient ou définit le rectangle représentant la zone d'affichage du sprite.
- Obtient ou définit la couleur du sprite.
- Obtient ou définit la position du sprite.
- Obtient ou définit les dimensions du sprite.
- Obtient ou définit l'origine du sprite pour la rotation.
- Centre l'origine du sprite sur son centre.
- Obtient ou définit la visibilité du sprite.
- Définit la visibilité du sprite (utilisé dans le MenuManager).
- La valeur de visibilité (true ou false).
- Obtient ou définit la rotation du sprite en radians.
- Obtient ou définit l'échelle du sprite.
- Obtient ou définit l'effet de réflexion du sprite (horizontal ou vertical).
- Dessine le sprite sur l'écran avec un SpriteBatch.
- Le SpriteBatch utilisé pour dessiner le sprite.
- Vérifie si le sprite entre en collision avec un autre objet ICollide.
- L'objet avec lequel vérifier la collision.
True si une collision est détectée, sinon false. - Crée une copie du sprite actuel.
Une nouvelle instance de Sprite avec les mêmes propriétés.
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